了解最新公司动态及行业资讯
从任何一张截图来看,Xbox One 独占动作游戏《日落过载》都像是一场色彩的极度爆发。但创意总监马库斯·史密斯 (Marcus Smith) 说,在色彩缤纷的外表下,其实是一台弹球机。
“游戏玩法基于动量,”他在 2014 年 EB 博览会上告诉 GameSpot。“你会通过解锁零件来积累,然后一切都会变得疯狂。你开始战斗,然后你就会积累你的风格计量表。你解锁放大器,放大器变得越来越疯狂,你的风格计量表就会越来越大。现在到处都是爆炸声,一片混乱——但这些事情都是你输入的结果。因此,感觉很有成就感;这不是随机发生的事情。”
史密斯指出,在学习曲线方面,两者之间存在差异。《日落超速》应该更容易上手,让没有经验的玩家无需像玩弹球游戏那样练习就能做出令人印象深刻的动作。
“对于普通玩家来说,控制力更强。如果你是弹球新手,那你玩得就很糟糕。弹球游戏有一个学习曲线。对于我们来说,诀窍几乎就像托尼霍克一样——即使你玩得很糟糕,你也可以做出很棒的事情。但随后你开始学习高级动作和连击。这与我们对遍历和战斗采取的方法相同。”
史密斯还称《日落过载》是“《最后生还者》的对立面”。Xbox One 独占游戏将于 10 月 28 日在美国推出,10 月 31 日在欧洲推出。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com